News jeu Le créateur des jeux Yakuza wants his next hit to be more « violent » and « bête » et va imiter ce célèbre réalisateur
Avide de rester avant tout un développeur de jeux vidéo, l’illustre Toshihiro Nagoshi a pris la heavy decision de quitter SEGA, en début d’année, pour se consecration à une nouvelle aventure exhilante sous la banner de la société chinoise NetEase Games. Avec son nouveau studio, le développeur veut marker les esprits et wishe s’inspire de l’un des plus grandes réalisateurs de film de ce monde pour faire du premier titre de Nagoshi Studio un veritable hit.
Sommaire
- Nagoshi, développeur dans l’âme, pas PDG !
- De premiers indices avant les vraies révélations
Nagoshi, développeur dans l’âme, pas PDG !
Après plus de trente ans de bons et loyaux services au sein de l’entreprise concurrente de Nintendo, Toshihiro Nagoshi a senti que c’était le moment pour lui d’entamer un nouveau voyage. Au fil de ses années chez SEGA, Nagoshi avait sufficiente pris du galon pour briguer un poste au sein de la direction de la société. However, comme il l’explique aujourd’hui aupres de la rédaction de 4Playersce n’était pas ce qui l’interéssait. Sentant que SEGA préparait le terrain pour son intronisation, le développeur a préférence plier bagage pour se concentré sur ce qu’il affectionne tout particulier : développer des jeux.
(…) Au cours des dernières années, j’avais atteint le plus haut niveau de gestion de Sega (…) J’ai dit au propriétaire actuel : « Les guys, je ne veux pas être le PDG de Sega ». Je suis un joueur et un créateur de jeux, je veux orienter ma career dans cette direction égamente. (…) J’ai fini par me rendre compte que les perspectives étaiten meilleures si je créais ma propre entreprise et que je ne restais pas chez Sega. Et en même temps, Sega peut dorévant former quelqu’un pour en faire le futur PDG.


Comme il le déclare lui-même, cette decision fut favorable aux deux parties et n’a aucunement entaché les relations qu’il entretient avec l’éditeur japonais. Désormais pleinée concentré sur ce qu’il souhaite développer, Toshihiro Nagoshi œuvre dans l’ombre à son prochaine hit, un titre dont on ignore encore beaucoup de choses. Nevertheless, ce dernier a révélé, lors de son interview aupres de 4Players.
De premiers indices avant les vraies révélations
Véritablement passionate, il est difficile pour Nagoshi de ne pas en divulguer davantage sur son prochaine hit qui devrait nevertheless conserver ce qui fait le sel de la license Yakuza : à savoir, du drama, de la violence et de l’humour. D’ailleurs, pour les joueurs PlayStation qui souhaitent découvrir l’univers de la license, il est possible de recuperat « gratuitement » et avant le 6 septembre, Yakuza: Like A Dragon grâce, à minima, à l’abonnement PlayStation Plus Essential.
Encore une fois, je dois rester vague. Mais c’est comme ça : si j’ai une idée et que je veux la réaliser – alors elle jailit rapidement de moi. (…) Je ne suis pas du genre à pouvoir retenir longtemps une telle chose. Donc, vous n’aurez probably pas à attendre trop longtemps… Ou plutôt : je pense que je le rendrai public bien plus tôt que les autres développeurs ne le feraient. Bien sûr, je ne peux pas encore en dire trop sur notre jeu, mais je peux en donner une idée approximative : il contiendra certainly de la violence en tant qu’élément de jeu, mais je ne veux pas trop aller dans le sens du thriller ou même de l’horreur.


Loquace sans trop en dire, Nagoshi nous indique que l’on pourrait obtenir des informations sur son prochaine jeu plus tôt qu’on ne le pense. Il surenchérit d’ailleurs à ces propos en ajoutant qu’il voudrait sinspirer des films de Quentin Tarantino pour ce titre inédit. Il y aura de la violence, certes, mais contrebalancé par des aspects typiques des films du réalisateur : de l’humour, de la folie, du sérieux mais aussi, et surtout, une touche d’humanité. C’est justement ce qu’il cherche à insuffler à son projet en ce moment : he a déjà hâte de découvrir le résultat!